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美服设计师官方问答 117新英雄海量信息

Q:风力之墙[W],升级该技能有啥奖励,只是冷却时间变少了吗?还是有其他效果?

A:墙会变得更宽,冷却时间降低,而相关被动(当冲刺时提高“流”的获取)也会更有影响力。升级该技能,可以让你更具有防御性。

Q:亚索的Q技能冷却时间比较短,是因为考虑了堆叠效果吗?或者就是为了设计这样的打法?

A:Q不太可靠,它比库奇的R窄一些。为了对以上两点进行补偿,低冷却时间就显得比较合理。我觉得它是非指向性的普通攻击。

Q:风力之墙[W]可以挡住所有敌人的发射体,包括普通攻击、指向性技能、非指向性技能、远距离大招(Ez、金克丝、凯特琳、艾希)这些吗?

A:是的。为什么“所有”这么难理解呢?;-)

Q:无法被阻挡的发射物有什么?

A:辛德拉的弱者退散[ E ]

Q:如果直接站在墙后阻挡了金克丝的大招,还会受到范围伤害吗?

A:不会,导弹被摧毁了,无法进行它的效果。它爆炸的话不会被摧毁。

Q:他的E技能的冷却时间呢?从团战来看,它的CD非常短,使其可以在把敌人击飞使用大招前,可以很快地冲刺收集印记。

A:他的E技能的冷却时间几乎为0(0.5秒-0.1秒)。功能上来说,这是一个计算每个目标的冷却时间(10-6秒,不会受冷却缩减影响)。结果是,亚索在战斗中有很高的机动性,但在追逐单个逃跑英雄时,他是低于平均水平的(冲刺施法距离是475,艾瑞莉娅的Q是650)。还有,亚索并不会从AP装中获益多少,普通攻击是他的核心输出点。

Q:你是说它像艾瑞莉娅的被动艾欧尼亚狂热吗?附近敌人越多,冷却时间越短?

A:不是,如果亚索穿透了安妮,他在10多秒内无法再次穿透安妮,但可以直接穿透其他目标。可以把它看成对每个目标有个独立的冷却时间,像是乌迪尔的巨熊姿态[ E ]晕眩的一种形式之一。

亚索是近战AD carry。相比于盖伦,他的出装和锐雯更接近(典型出装或许是吸血鬼节杖、斯塔缇克电刃、水银之靴、无尽之刃、守护天使、兰顿之兆),因为我玩盖伦的时候,常常先出防御装,然后在普通攻击不足的时候再出攻击装。相比于锐雯,他的力量曲线是在前期比较弱,而中后期更强。

亚索只能在英雄被负面效果击空时,才能释放风卷残云式[R]。当对方英雄自己在跳跃、冲刺、或是跳跃的时候不会起作用。

E+Q不是瞬发的。你或许会无法击中,因为亚索的冲刺是固定距离移动,类似菲兹的淘气打击[ Q ].

风力之墙[W]会挡住任何方向击中它的发射物。亚索可以根据需要移动或是穿过它。墙很薄,因此大多数情况下,站在里面并不会有特殊效果。

风力之墙[W]是瞬发技能,因此你可以用来阻断敌人。感受把敌人的子弹挡在空气外的感觉吧。

Q:这看起来很有趣,你们是如何想到设计这样技能的?

A:在开始英雄的技能设计时,我们就先有成吨的概念设计以及故事背景。并有很棒的英雄设计团队负责设计思考,而经验丰富的组长来确保设计在正确的轨道上。我们有很棒的QA团队以及在线设计师,来确保游戏机制健全。而我们的工程师,负责对技能加上限制。模型师、动作设计师、特效设计师、音效设计师,把人物活化了。

在设计前期,亚索的Q技能是胡乱的范围伤害。这样的机制不对,武士刀应该是非常具有威胁的武器,也是亚索所需要的机制。

Q:你们设计这样的英雄大招释放条件,是如何确定的?不能放大招好无趣。

A:好问题。不能放大招,就需要进行拉锯战。对整个敌方队伍设置完美的大招,或是从团战开始的一边跑到另一边,会变得很有趣。有限制,而成功使用后回报高,我喜欢这样的设计。

我们有许多英雄可供选择。如果亚索不适合你,可以用一些其他的英雄。

Q:锤石的普通攻击可以被认为是发射物吗?

A:锤石的普通攻击不算是发射物。

Q:亚索的E技能会作用于小兵吗?

A:会的

Q:我的问题是:如果亚索在团战中,他的清叶风剑式[E]的使用次数有上限吗?比如,在多个小兵中冲刺,还有五个敌方英雄。

A:冲刺的唯一限制是,在范围内,要有一个中立生物或是敌方单位,并且是在前10-6秒内没有被冲刺过的。那么,在团战中有5个敌方英雄、6个小兵、安妮的提伯斯、还有小丑的分身,如果你能够把他们都串在一起,那么每6秒就可以冲刺13次。我无法承诺这些固定距离冲刺可以让你跑到任意地方。

Q:如果E的冷却时间是单位独立计算的,那么有什么简单的方式来告诉我,能冲向谁、不能冲向谁吗(不用等待)?如果你在大逃跑,而忘记了你之前的冲刺目标,那么这是挺悲剧的事。

A:是的,亚索有一个独立光环计时器环绕着被他冲刺的目标。它会计算还剩余的冷却时间。

Q:现在可挖掘的故事性令人很兴奋呀!

A:握爪!我也喜欢锐雯这条潜力故事线, 但不是关于锐雯是否击杀了长老,现在是要在这两个角色间设置一个非常有趣的关系。他们有太多共同点,分割也不明显。他们现在是我在所有英雄中最喜爱的一对了。

还会有一些趣味的事情发生,敬请期待...

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编译:CS 原创,转载请注明出处

新英雄无鞘之刃亚索登陆测试服后,美服论坛对其进行了激烈讨论,设计师对玩家提出的问题也进行了一些解答,以下节选的相关重要内容:

Q:为什么亚索的风力之墙[W]可以挡住所有的发射体,而不是使其减速?使发射体减速(就像《暗黑3》中的“时空扭曲”一样),看起来更合理,像艾希这样的英雄,面对它时也不会觉得太棘手。

A:首先,这是由引擎决定的,但我们可以修正引擎。这样设计的具体原因很多,但任何指向性导弹(像普通攻击)确实不会受到减速效果。只有线性非指向性导弹才会受到减速效果。

Q:亚索的大招有大量的护甲穿透效果,被动又有暴击加成,可以很快把坦克击倒,这样坦克角色是不是变得很没有存在感了?

A:很直接的问题。在团战中,坦克一直扮演很重要的角色。他们要保护自己的carry,并拿下敌方的。亚索对坦克造成成吨的伤害,就像其他ADC、远程、或者其他角色,持续伤害是用来对抗高生存能力的目标。这并不意味着他会完全压制他们,只是有了更多的一较高下的筹码,比如面对雷克顿这样的英雄。由于比较脆皮,在阿木木的木乃伊之咒[ R ],或者在诺提勒斯的被动持续时间,亚索都会很快倒下。

另外,讨论一下亚索的大招风卷残云式[R]。在使用大招后,他在面对高护甲目标的战斗中,可以获得明显的优势,但大招需要他或者友军把目标“滞空”。在战斗开始后,他常常只有一次机会这么做。从这一点来看,他需要有一个在他头顶飘着的目标,而敌方队伍可以在冷却时间内来对抗他。

Q:亚索在大招持续时间内,是不可被标记的吗?

A:在大招持续时间内,他是可以被标记的。在团战中使用R的时机,对于他来说,是一个非常重要的决定。

Q:什么样算是“滞空”,什么样的情况才可以触发使用大招?

A:自我跳跃的都不算在内,比如:龙龟的动力冲刺[ Q ]、扎克的动感弹球[ R ]、崔丝塔娜的火箭跳跃[ W ]。

Q:为什么让风力之墙[W]持续这么久?

A:这样设计,是为了给亚索创造固若金汤的空间。我觉得这样的设计,比泰达米尔的暂时无敌(以时间为基础)好多了。个人觉得,这个技能对于辅助来说不太好,因为限制了他们的移动。而对于近战AD carry,这样的技能很有用,因为他们都比较脆皮,并依赖于主动防御。

Q:他的R技能看起来像什么?

A:刀光剑影,鲜血四溢

Q:武士通常都喜欢单挑,但亚索似乎更关注于范围/团战。为什么?

A:相比于吉格斯,亚索的Q和E+Q的范围算是比较小的,在战斗中,他也是偏向于对个体造成伤害。他的技能是范围伤害的原因之一,就是它们可以被躲避。想想乐芙兰的魔影迷踪 [ W ],在带兵线的时候,它可以作为范围伤害技能,但在英雄对抗战斗中,她主要把它作为击中单个目标的手段。

在游戏的团战阶段,我们的目标之一,是把亚索设计成是一名综合型近战carry(我称其为“光明战士”)。像泰达米尔,就更倾向于设计成在家单独推兵线,而亚索,就希望他大部分时间都跟大家一起。

Q:亚索用法力值吗,或者“流”被认为是他的资源条?

A:亚索是无消耗的。“流”会在资源条上显示,但不需要他使用其他技能。

Q:浪客之道[被动]的坚决,这个护盾会随着一些属性(AD,AP,生命值)变化吗,或者只是一个固定值,根据英雄等级而变化?

A:护盾只随着英雄等级而变化。移动速度加成可以让它更频繁地出现,因此算是一个间接影响属性。

Q:环轮风剑式[Q]没有冲刺,但这个技能说道“朝前冲”,这是否意味着,这个技能会让他向前移动一些,像特朗德尔的利齿撕咬[Q],以及乌迪尔的巨熊姿态[ E ],或者只是一个直接线性攻击,像是嘉文四世的巨龙撞击[ Q ]?

A:亚索的Q并不会让他移动。像是皇子Q的短窄版。

Q:当我集满三层“集暴印”时,Q的冷却时间会重置吗,或者我还要等它再次准备好?如果它会重置,会让Q的冷却时间马上归零吗,像是5层怒气的雷恩加尔,基本算是独立的技能,并拥有独立的冷却时间?或者还是更像李青的技能,直到我第二次使用该技能后,才会开始冷却计时?

A:冷却时间不会重置。你需要等到Q技能再次准备好,这时就可以把敌人击飞了。

Q:在清叶风剑式[E]的动画期间使用环轮风剑式[Q],如果他击中了多个敌人,会让他堆叠多层的“集暴印”吗?

A:不会,你每次使用Q只能堆叠一层“集暴印”。

Q:当集满“集暴印”时,亚索可以用E+Q连招来把范围敌人都击空吗?

A:是的。Q技能本身也是范围的(线性的,而不是自我环绕)。

下一页 解读风力之墙[E]

Q:风力之墙[W],升级该技能有啥奖励,只是冷却时间变少了吗?还是有其他效果?

A:墙会变得更宽,冷却时间降低,而相关被动(当冲刺时提高“流”的获取)也会更有影响力。升级该技能,可以让你更具有防御性。

Q:亚索的Q技能冷却时间比较短,是因为考虑了堆叠效果吗?或者就是为了设计这样的打法?

A:Q不太可靠,它比库奇的R窄一些。为了对以上两点进行补偿,低冷却时间就显得比较合理。我觉得它是非指向性的普通攻击。

Q:风力之墙[W]可以挡住所有敌人的发射体,包括普通攻击、指向性技能、非指向性技能、远距离大招(Ez、金克丝、凯特琳、艾希)这些吗?

A:是的。为什么“所有”这么难理解呢?;-)

Q:无法被阻挡的发射物有什么?

A:辛德拉的弱者退散[ E ]

Q:如果直接站在墙后阻挡了金克丝的大招,还会受到范围伤害吗?

A:不会,导弹被摧毁了,无法进行它的效果。它爆炸的话不会被摧毁。

Q:他的E技能的冷却时间呢?从团战来看,它的CD非常短,使其可以在把敌人击飞使用大招前,可以很快地冲刺收集印记。

A:他的E技能的冷却时间几乎为0(0.5秒-0.1秒)。功能上来说,这是一个计算每个目标的冷却时间(10-6秒,不会受冷却缩减影响)。结果是,亚索在战斗中有很高的机动性,但在追逐单个逃跑英雄时,他是低于平均水平的(冲刺施法距离是475,艾瑞莉娅的Q是650)。还有,亚索并不会从AP装中获益多少,普通攻击是他的核心输出点。

Q:你是说它像艾瑞莉娅的被动艾欧尼亚狂热吗?附近敌人越多,冷却时间越短?

A:不是,如果亚索穿透了安妮,他在10多秒内无法再次穿透安妮,但可以直接穿透其他目标。可以把它看成对每个目标有个独立的冷却时间,像是乌迪尔的巨熊姿态[ E ]晕眩的一种形式之一。

亚索是近战AD carry。相比于盖伦,他的出装和锐雯更接近(典型出装或许是吸血鬼节杖、斯塔缇克电刃、水银之靴、无尽之刃、守护天使、兰顿之兆),因为我玩盖伦的时候,常常先出防御装,然后在普通攻击不足的时候再出攻击装。相比于锐雯,他的力量曲线是在前期比较弱,而中后期更强。

亚索只能在英雄被负面效果击空时,才能释放风卷残云式[R]。当对方英雄自己在跳跃、冲刺、或是跳跃的时候不会起作用。

E+Q不是瞬发的。你或许会无法击中,因为亚索的冲刺是固定距离移动,类似菲兹的淘气打击[ Q ].

风力之墙[W]会挡住任何方向击中它的发射物。亚索可以根据需要移动或是穿过它。墙很薄,因此大多数情况下,站在里面并不会有特殊效果。

风力之墙[W]是瞬发技能,因此你可以用来阻断敌人。感受把敌人的子弹挡在空气外的感觉吧。

Q:这看起来很有趣,你们是如何想到设计这样技能的?

A:在开始英雄的技能设计时,我们就先有成吨的概念设计以及故事背景。并有很棒的英雄设计团队负责设计思考,而经验丰富的组长来确保设计在正确的轨道上。我们有很棒的QA团队以及在线设计师,来确保游戏机制健全。而我们的工程师,负责对技能加上限制。模型师、动作设计师、特效设计师、音效设计师,把人物活化了。

在设计前期,亚索的Q技能是胡乱的范围伤害。这样的机制不对,武士刀应该是非常具有威胁的武器,也是亚索所需要的机制。

Q:你们设计这样的英雄大招释放条件,是如何确定的?不能放大招好无趣。

A:好问题。不能放大招,就需要进行拉锯战。对整个敌方队伍设置完美的大招,或是从团战开始的一边跑到另一边,会变得很有趣。有限制,而成功使用后回报高,我喜欢这样的设计。

我们有许多英雄可供选择。如果亚索不适合你,可以用一些其他的英雄。

Q:锤石的普通攻击可以被认为是发射物吗?

A:锤石的普通攻击不算是发射物。

Q:亚索的E技能会作用于小兵吗?

A:会的

Q:我的问题是:如果亚索在团战中,他的清叶风剑式[E]的使用次数有上限吗?比如,在多个小兵中冲刺,还有五个敌方英雄。

A:冲刺的唯一限制是,在范围内,要有一个中立生物或是敌方单位,并且是在前10-6秒内没有被冲刺过的。那么,在团战中有5个敌方英雄、6个小兵、安妮的提伯斯、还有小丑的分身,如果你能够把他们都串在一起,那么每6秒就可以冲刺13次。我无法承诺这些固定距离冲刺可以让你跑到任意地方。

Q:如果E的冷却时间是单位独立计算的,那么有什么简单的方式来告诉我,能冲向谁、不能冲向谁吗(不用等待)?如果你在大逃跑,而忘记了你之前的冲刺目标,那么这是挺悲剧的事。

A:是的,亚索有一个独立光环计时器环绕着被他冲刺的目标。它会计算还剩余的冷却时间。

Q:现在可挖掘的故事性令人很兴奋呀!

A:握爪!我也喜欢锐雯这条潜力故事线, 但不是关于锐雯是否击杀了长老,现在是要在这两个角色间设置一个非常有趣的关系。他们有太多共同点,分割也不明显。他们现在是我在所有英雄中最喜爱的一对了。

还会有一些趣味的事情发生,敬请期待...

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